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儿时记忆 伏魔记与dnf私服发布网坛说的跌宕地下城sf发布网

时间:2018/6/22 20:05:28   作者:   来源:   阅读:0   评论:0
内容摘要:  儿时记忆 伏魔记与dnf私服发布网坛说的跌宕地下城sf发布网,而对于电子词典内置游戏这种事,本只是两家企业在其产品上的一点尝试。但对于当时的学生而言,正需要一台能在课堂上正当使用而又能娱乐的数码产品,电子词典正好填补了这个空缺。  伏魔记是一个步步高内部孵化的产物,在伏魔记之...

  儿时记忆 伏魔记与dnf私服发布网坛说的跌宕地下城sf发布网,而对于电子词典内置游戏这种事,本只是两家企业在其产品上的一点尝试。但对于当时的学生而言,正需要一台能在课堂上正当使用而又能娱乐的数码产品,电子词典正好填补了这个空缺。

  伏魔记是一个步步高内部孵化的产物,在伏魔记之前,步步高实际上已经做了很多在电子词典上运行游戏的尝试,比如贪吃蛇、五子棋、公路快车等等,但这些不痛不痒的作品其实都是为了之后伏魔记的诞生而做的摸索和尝试。

  伏魔记于02年11份由当时步步高内部的李焱等人开始策划。对于当时参与研发的程序员通宵虫、小鬼等人而言,缺乏经验是这个团队致命的问题,所以伏魔记的初始版本就是从轩辕剑外传:枫之舞的一个DEMO模仿开始的,04年3月份,制作团队在网上发布了伏魔记的第一个DEMO版本,这个版本获得了一直的好评,极大的鼓舞了这个团队的士气,确保了正式版伏魔记的研发工作能够顺利进行。

  04年6月伏魔记上线后,反响一片大好,并在步步高的论坛中首次涌现出了大批游戏玩家。伏魔记的攻略、心得讨论成了论坛里的主论调,步步高也反映迅速的公开了伏魔记的开发引擎,以纯蓝、SSK等人为首的高端游戏玩家开始了大量的新游戏开发工作。

  而步步高4988,5980等机型在此期间也迅速走红,从今天的角度来看,160*96点阵屏幕、2M储存空间等硬性配置确实非常寒酸,但就是这批连黑白显示都吃力的电子词典带动了伏魔记的第一次风靡狂潮。

  游戏以男主柳清风侠肝义胆,除暴安良的故事为主线。当中包含了丰富的装备系统,支线任务,并且有多角色可操作。游戏中还有大量的隐藏道具,任务,让游戏的可玩性大大的提升,虽然画面简陋,但这并不妨碍玩家从中获得乐趣。

  之后步步高一鼓作气推出了5988、7980等型号,丰富了其产品线,这款机型首次内置了魔塔和仿版超级玛丽等游戏,一举拉高了电子词典的画面表现能力。

  最新dnf私服发布网坛说的故事比起伏魔记要更有意思,因为它是电子词典时代为数不多的有系列的游戏。

  dnf私服发布网坛说的诞生源于01年金远见发行的CC800,这款机型史无前例的在电子词典上支持了其自己的编程语言GVBASIC,GVBASIC是在GWBASIC等语言上衍生出来的版本儿时记忆_伏魔记与dnf私服发布网坛说的跌宕地下城sf发布网金远见开创性的允许用户可以在其官网上下载应用和游戏来提高自己电子词典的可玩性。这种操作的思路和如今的App Store的发展是极其的相似。

  这种在当时相当前卫的思路引发了第一批的狂热开发者,GMUD之dnfsf发布网坛说就是其中最为成功的产物。这一代画面相对简陋,但是丰富的隐藏要素和有趣的联机对战模式掩盖了其缺陷,迅速的积累了第一批粉丝。

  之后文曲星推出了NC1020,加入了更加丰富的派系,强化了游戏后期的家园建设等概念,GMUD黄金新开地下城私服发布网坛勾起了众多当时在校学生的RPG梦,为文曲星凝聚了一大批星迷。

  最新dnfsf坛说的顶峰在03-04年,以PC2000/NC2000系列和之后的NC3000系列为代表的电子词典内置了白金最新dnfsf发布网坛,白金私服地下城坛在画面有了巨大的进步,人物由芝麻点进化成了有轮廓有头像的模型,所有素材都进行了较好的图形化。白金dnf私服发布网坛一经推出,其在当时的风靡程度完全不亚于如今在学校如日中天的私服地下城。

  新开dnfsf坛说的魅力主要来自于它的 MUD 要素和开放性,通过文字来描述细腻的武侠世界,加上随心的人物剧情发展路线,最新dnf私服发布网坛说的可玩性可以说是达到了当时电子词典游戏的巅峰。

  依托于这两款游戏的巨大成功,步步高和文曲星显然意识到了电子词典的第二春不能只靠那点毫无吸引力的学习功能,游戏才是重中之重。在之后的时间里,两家厂商大力的鼓励开发者去开发更多能在自家电子词典上运行的游戏。

  比如步步高上的金庸群侠、三国霸业、侠客行等游戏,它们都是挂着电子词典上的第一款养成RPG、第一款SLGRPG等头衔的优秀作品,并且很大程度上的获得了玩家的认可。

  而文曲星则更进一步,依靠其自行推出的GVBASIC程序语言,文曲星举办了多届GVBASIC编程大赛,而之后更进一步的举行了GVMARK大赛,GVMARK可以说是当时中国影响力最为广泛的业余玩家编程竞技大赛,这期间金远见吸引了大批开发者为文曲星电子词典开发了许多非常有特点的游戏和软件。

  05 年之后,NDS,PSP 等掌机开始流行,Java 游戏也开始在手机上推广,国内想分一杯羹的诺亚舟、好记星等企业开始了猛烈的广告攻势,在面对日益严峻的竞争下,步步高和文曲星都开始尝试摸索其他出路。

  步步高的摸索相对成功,之后开发出的视频学习机H2,点读机T-900等产品摆脱了过去电子词典时代的包袱,并且花费了更多的精力在媒体的耕耘上,其在广告界的投入可以说是电子教育行业之最,这也最终使其在电子教育行业成功站住了脚跟。

  而文曲星就没那么幸运了,之后先是扩充了产品线、彩屏学习机等品类,后又与教育机构合作,推广其品牌文化,可这些产品都不温不火。而与北京华旗数码(爱国者)的联合推出的带有英语学习功能的月光宝盒MP5也没有创造良好的销量,后来象征性的与有道进行了合作,又推出了IOS版大词典,但在这个新时代,似乎以没有了文曲星的容身之所,在2014年6月,其官方微博停止了更新,儿时记忆 伏魔记与dnf私服发官网也处于无法访问的状态,而这当中是否有公司资本运作困难,人员斗争激烈等问题,布网坛说的跌宕地下城sf发布网我们就不得而知。

  在电子词典的辉煌时代,电子词典的游戏发展始终是受到法律的限制的,2000年出台的关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见,让电子词典的游戏转型之路根本没有机会。即使步步高与文曲星所产出的设备很大一部分销量都取决于它,但它终究只是一台电子词典。

  伏魔记与新开地下城私服坛说生在了一个有果实却无法落地的年代。如果游戏机的解禁能早点到来,中国游戏机的未来是否会因为电子词典的转型而有那么点不同呢。

  如今在论坛,贴吧,一大批忠实的粉丝依然在以各种方式缅怀他们过去所热爱的伏魔记与新开dnf公益服坛说。

  可能我们已经忘了文曲星,忘了步步高,但伏魔记与dnfsf发布网坛说却不会忘记,因为那段拿着手电筒,一个人躲在被窝里对着黑白电子屏幕傻笑的时光,不可取代。


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